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17779 게리맨더링 2 (Java) 게리맨더링 2 문제 재현시의 시장 구재현은 지난 몇 년간 게리맨더링을 통해서 자신의 당에게 유리하게 선거구를 획정했다. 견제할 권력이 없어진 구재현은 권력을 매우 부당하게 행사했고, 심지어는 시의 이름도 재현시로 변경했다. 이번 선거에서는 최대한 공평하게 선거구를 획정하려고 한다. 재현시는 크기가 N×N인 격자로 나타낼 수 있다. 격자의 각 칸은 구역을 의미하고, r행 c열에 있는 구역은 (r, c)로 나타낼 수 있다. 구역을 다섯 개의 선거구로 나눠야 하고, 각 구역은 다섯 선거구 중 하나에 포함되어야 한다. 선거구는 구역을 적어도 하나 포함해야 하고, 한 선거구에 포함되어 있는 구역은 모두 연결되어 있어야 한다. 구역 A에서 인접한 구역을 통해서 구역 B로 갈 수 있을 때, 두 구역은 연결되어 있다고..
2573 빙산 (Java) 빙산 문제 지구 온난화로 인하여 북극의 빙산이 녹고 있다. 빙산을 그림 1과 같이 2차원 배열에 표시한다고 하자. 빙산의 각 부분별 높이 정보는 배열의 각 칸에 양의 정수로 저장된다. 빙산 이외의 바다에 해당되는 칸에는 0이 저장된다. 그림 1에서 빈칸은 모두 0으로 채워져 있다고 생각한다. 2 4 5 3 3 2 5 2 7 6 2 4 그림 1. 행의 개수가 5이고 열의 개수가 7인 2차원 배열에 저장된 빙산의 높이 정보 빙산의 높이는 바닷물에 많이 접해있는 부분에서 더 빨리 줄어들기 때문에, 배열에서 빙산의 각 부분에 해당되는 칸에 있는 높이는 일년마다 그 칸에 동서남북 네 방향으로 붙어있는 0이 저장된 칸의 개수만큼 줄어든다. 단, 각 칸에 저장된 높이는 0보다 더 줄어들지 않는다. 바닷물은 호수처럼 ..
16236 아기 상어 (Java) 아기 상어 문제 N×N 크기의 공간에 물고기 M마리와 아기 상어 1마리가 있다. 공간은 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 한 칸에는 물고기가 최대 1마리 존재한다. 아기 상어와 물고기는 모두 크기를 가지고 있고, 이 크기는 자연수이다. 가장 처음에 아기 상어의 크기는 2이고, 아기 상어는 1초에 상하좌우로 인접한 한 칸씩 이동한다. 아기 상어는 자신의 크기보다 큰 물고기가 있는 칸은 지나갈 수 없고, 나머지 칸은 모두 지나갈 수 있다. 아기 상어는 자신의 크기보다 작은 물고기만 먹을 수 있다. 따라서, 크기가 같은 물고기는 먹을 수 없지만, 그 물고기가 있는 칸은 지나갈 수 있다. 아기 상어가 어디로 이동할지 결정하는 방법은 아래와 같다. 더 이상 먹을 수 있는 물고기가 공간에 없다면 아기 ..
1303 전쟁-전투 (Java) 전쟁 - 전투 문제 전쟁은 어느덧 전면전이 시작되었다. 결국 전투는 난전이 되었고, 우리 병사와 적국 병사가 섞여 싸우게 되었다. 그러나 당신의 병사들은 흰색 옷을 입고, 적국의 병사들은 파란색 옷을 입었기 때문에 서로가 적인지 아군인지는 구분할 수 있다. 문제는 같은 팀의 병사들은 모이면 모일수록 강해진다는 사실이다. N명이 뭉쳐있을 때는 N2의 위력을 낼 수 있다. 과연 지금 난전의 상황에서는 누가 승리할 것인가? 단, 같은 팀의 병사들이 대각선으로만 인접한 경우는 뭉쳐 있다고 보지 않는다. 입력 첫째 줄에는 전쟁터의 가로 크기 N, 세로 크기 M(1 ≤ N, M ≤ 100)이 주어진다. 그 다음 두 번째 줄에서 M+1번째 줄에는 각각 (X, Y)에 있는 병사들의 옷색이 띄어쓰기 없이 주어진다. 모든..
2023 신기한 소수 (Java) 신기한 소수 문제 수빈이가 세상에서 가장 좋아하는 것은 소수이고, 취미는 소수를 가지고 노는 것이다. 요즘 수빈이가 가장 관심있어 하는 소수는 7331이다. 7331은 소수인데, 신기하게도 733도 소수이고, 73도 소수이고, 7도 소수이다. 즉, 왼쪽부터 1자리, 2자리, 3자리, 4자리 수 모두 소수이다! 수빈이는 이런 숫자를 신기한 소수라고 이름 붙였다. 수빈이는 N자리의 숫자 중에서 어떤 수들이 신기한 소수인지 궁금해졌다. N이 주어졌을 때, 수빈이를 위해 N자리 신기한 소수를 모두 찾아보자. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 8)이 주어진다. 출력 N자리 수 중에서 신기한 소수를 오름차순으로 정렬해서 한 줄에 하나씩 출력한다. 풀이 처음에 이 문제를 접했을 때 계산의 횟수를 줄이기 위해 다이나믹..
2252 줄 세우기 (Java) 줄 세우기 문제 N명의 학생들을 키 순서대로 줄을 세우려고 한다. 각 학생의 키를 직접 재서 정렬하면 간단하겠지만, 마땅한 방법이 없어서 두 학생의 키를 비교하는 방법을 사용하기로 하였다. 그나마도 모든 학생들을 다 비교해 본 것이 아니고, 일부 학생들의 키만을 비교해 보았다. 일부 학생들의 키를 비교한 결과가 주어졌을 때, 줄을 세우는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 32,000), M(1 ≤ M ≤ 100,000)이 주어진다. M은 키를 비교한 회수이다. 다음 M개의 줄에는 키를 비교한 두 학생의 번호 A, B가 주어진다. 이는 학생 A가 학생 B의 앞에 서야 한다는 의미이다. 학생들의 번호는 1번부터 N번이다. 출력 첫째 줄에 학생들을 앞에서부터 줄을 세운 결과를 출력한다...
15922 아우으 우아으이야!! (Java) 아우으 우아으이야!! 문제 아우으 우아으이야!! 으어아아아아아아아ㅏㅏㅏ아아앙ㅇ아아ㅏ 수직선 위에 선분을 여러 개 그릴 거 야아아앙ㅇ아아아ㅏㅏ아아ㅏㅏ!! 선분을 겹치게 그리는 것도 가능하다아어으우어우으아아아아아아아아아이야!!!!1 선분을 모두 그렸을 때, 수직선 위에 그려진 선분 길이의 총합은 얼마아아으으우어으이으야이야!!!! 입력 첫째 줄에 수직선 위에 그릴 선분의 개수 N이 주어진다아우으 우아으이야!!. (1 ≤ N ≤ 100,000) 둘째 줄 부터 N개의 줄에 좌표를 나타내는 정수쌍 (x, y)가 주어진다으어아아아아아아아ㅏㅏㅏ아아앙ㅇ아아. 이는 [x, y] 구간 (x와 y를 포함하는 구간)에 선분을 그린다는 의미이다유아아우응아이양. 좌표는 x가 증가하는 순으로, x가 같다면 y가 증가하는 순으로 주어..
[코드트리] 2048 게임 2048 게임 문제 2048게임은 4 * 4 격자 안에서 이루어지는 게임입니다. 이 2048 게임에서는 상하좌우 중 한 방향을 정하게 되면, 모든 숫자들이 해당 방향으로 전부 밀리게 됩니다. 예를 들어 다음 판에서 밑으로 방향을 정하게 되면, 다음과 같이 아래로 중력이 작용한 이후의 결과를 얻게 됩니다. 하지만 2048 게임에서는 같은 숫자끼리 만나게 되는 경우 두 숫자가 합쳐지게 됩니다. 다음의 경우 아래로 움직이는 예를 보면 숫자 2 두 개가 합쳐서 숫자 4가 됩니다. 또한, 단 한 번의 중력작용으로 이미 합쳐진 숫자가 연쇄적으로 합쳐지진 않습니다. 다음의 경우 아래로 움직이는 예를 보면 숫자 2 두 개가 이미 한번 합쳐져 4가 되었기 때문에, 위의 4와 다시 합쳐지진 않습니다. 그리고 세 개 이상의..